Bienvenue sur le site personel de Frédéric MARTIN
Ce site a pour but de me présenter au travers des différents projets
professionnels
et personnels que j'ai réalisé.
Pour me contacter, envoyez-moi un mail à cette adresse :
Bonne visite.
Les projets qui sont présentés ci-dessous donnent un aperçu des logiciels que j'ai réalisé au cours de mes différentes expériences professionnelles.
Build-A-Bear Workshop®: A Friend Fur All Seasons - Nintendo Wii - 2008
Récompensé en tant que meilleur jeu jeunesse au Festival du Jeu Vidéo 2008,
"Build-A-Bear Workshop A Friend Fur All Seasons" est un des projets que j'ai réalisé dans son intégralité avec mon équipe à SmackDown Productions.
Assurant la coordination de l'équipe, l'intégration des ressources graphiques dans le jeu, le développement de l'interface utilisateur et du gamePlay,
ce projet m'a permis d'acquérir une formidable expérience dans le développement d'un projet depuis sa création jusqu'à sa finalisation.
Le jeu est actuellement vendu dans le monde entier, aux Etats-Unis principalement.
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Lunaviz - Eté 2007
J'ai développé Lunaviz dans le cadre du projet européen Luna .
Le projet, développé en C++ sous Linux, utilise GTKmm comme bibliothèque graphique et Graphviz pour le rendu des graphes.
Lunaviz, qui a été développé au Laboratoire Informatique d'Avignon,
est maintenant utilisé par plusieurs compagnies dont France Télécom dans des projets sur la reconnaissance vocale.
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Plate forme de Dialogue - 2006/2007
Projet de fin d'études, la Plate Forme de Dialogue (PFD) est un outil conçu pour faire la démonstration des outils
de reconnaissance vocale et des systèmes de synthèse de la parole au Laboratoire Informatique d'Avignon (LIA) .
L'application est composée d'un client multi plateformes pour l'interface utilisateur (développé en C++ avec SDL et OpenGL) et d'un serveur sous Linux utilsant CORBA pour la communication
entre les différents modules.
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Emulateur EFT 20 - été 2006
L'émulateur EFT-20 est un émulateur de lecteur de carte vitale, développé en C sous Visual Studio avec l'API Windows.
Il n'y a pas de capture d'écran pour ce projet, l'application appartient à la société CBA.
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FFHunter - Printempts 2005
FFHunter est un jeu de tir en 3D à la première personne que j'ai développé au sein d'une équipe de 4 personnes
lors d'un stage de 3 mois à l'université de Paisley en écosse.
Le jeu a été développé en C++ en utilisant l'API Windows et la bibliothèque OpenGL pour les graphismes.
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Voici quelques uns de mes projets personnels. Ils sont tous disponibles en téléchargement, n'hésitez pas à les essayer.
pouetChess - 2006
pouetChess est un jeu d'échec en 3D.
Il est open source et disponible pour Linux et Windows.
Il a été développé en C++ sous Linux en utilisant les bibliothèques SDL et OpenGL puis porté sous Windows.
De nombreux portages ont également été faits par la suite (pour FreeBSD et MacOS notamment).
Téléchargement : Site web de pouetChess
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JungleProDesigner - 2004
JungleProDesigner est un petit logiciel de dessin vectoriel.
Développé avec Visual Studio 6 et les MFC, il utilise la bibliothèque GDI+ pour le dessin.
Téléchargement : jungleprodesigner.zip (1.7 MB)
Configuration requise : Windows XP ou supérieur
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Démineur - 2004
Un jeu de démineur écrit en Java
Il tourne en plein écran (en 1024x768) avec un nombre d'images par seconde assez élevé (oui on peut faire ça en java !)
Téléchargement : demineur.zip (3.5 MB)
Configuration requise : Une JRE récente
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BangBang - 2001
Ce projet est un remake du jeu bangbang pour Windows 3.1
Il a été écrit en Dephi et utilise DirectX 6 (avec la vielle API DirectDraw, obsolète aujourd'hui) mais
il fonctionne toujours et reste amusant à jouer.
Téléchargement : bangbang.zip (3.5 MB)
Configuration requise : Windows 98 ou supérieur
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MysticQuest - 1999
Mon tout premier jeu sur PC, j'avais 15 ans.
C'est en fait un clone du jeu du même nom sur Super Nintendo. Le jeu a été écrit avec Delphi et DirectX 6.
Téléchargement : mysticQuest.zip (649 KB)
Configuration requise : Windows 98 ou supérieur
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